Temukan jutaan ebook, buku audio, dan banyak lagi dengan uji coba gratis

Hanya $11.99/bulan setelah uji coba. Batalkan kapan saja.

Machine Learning
Machine Learning
Machine Learning
eBook214 halaman1 jam

Machine Learning

Penilaian: 2.5 dari 5 bintang

2.5/5

()

Baca pratinjau

Tentang eBuku ini

Manusia adalah makhluk pembelajar yang memiliki kemampuan belajar yang sangat luar biasa. Proses pembelajaran tersebut  telah dimulai sejak dia dilahirkan sampai akhir hayatnya. Seiring bertambah usia, manusia mulai mempelajari bagaimana cara berjalan, berbicara, berkomunikasi, membaca, menulis dan berfikir untuk membuat mengolah informasi, lalu bertindak dan membuat keputusan. Salah satu cara manusia belajar dan mengambil keputusan adalah berdasarkan pengalaman. Sebagai contoh ketika seorang anak menemukan cabe untuk pertama kalinya, maka tanpa ragu anak tersebut akan melahap cabe tersebut. Akibatnya dia akan merasa "kepedasan" dan "tidak nyaman". Pengalaman kepedasan tersebut karena memakan cabe akan menjadi sebuah pembelajaran baginya. Dari pengalaman tersebut sang anak belajar bahwa cabe memiliki sifat pedas dan dapat menimbulkan rasa tidak nyaman, maka dia tidak akan berani untuk melahap cabe tersebut atau setidaknya akan berhati-hati terhadap cabe.

BahasaBahasa indonesia
Tanggal rilis18 Nov 2020
ISBN9781393791126
Machine Learning

Terkait dengan Machine Learning

E-book terkait

Ulasan untuk Machine Learning

Penilaian: 2.7142857142857144 dari 5 bintang
2.5/5

7 rating0 ulasan

Apa pendapat Anda?

Ketuk untuk memberi peringkat

Ulasan minimal harus 10 kata

    Pratinjau buku

    Machine Learning - Ibnu Daqiqil Id

    QR code for Naive Bayes Algorithm for Twitter Sentiment Analysis and Its Implementation in MapReduce

    Pengantar

    Prakata

    " Ilmu itu bagaikan hewan buruan dan menulis itu pengikatnya ..." – Imam Syafi’i

    DENGAN SEGALA PENGHARAPAN dan keterbukaan, p

    enulis menyampaikan rasa terima kasih dengan setulus-tulusnya. Kritik merupakan perhatian agar dapat menuju kesempurnaan. Akhir kata, penulis berharap agar buku ini dapat membawa manfaat kepada pembaca. Secara khusus, penulis berharap semoga buku ini dapat menginspirasi generasi bangsa ini agar menjadi generasi yang tanggap dan tangguh.

    Daftar Isi

    PENGANTAR

    Prakata

    Daftar Isi

    Daftar Gambar

    Daftar Tabel

    Daftar Lampiran

    Berkenalan dengan Machine Learning

    Definisi Machine Learning

    Task T

    Performance Measure P

    Experience E

    Sejarah Singkat ML

    Machine Learning Sebagai Cabang AI

    Contoh sederhana aplikasi ML

    Klasifikasi Machine Learning

    1. Supervised Learning

    2. Unsupervised Learning

    3. Reinforcement Learning

    Algoritma Machine Learning

    Algoritma Regresi

    Algoritma Regularisasi

    Algoritma Instance-based Learning

    Algoritma Decision Tree

    Algoritma Bayesian

    Algortima Klustering

    Algortima Association Rule Learning

    Algoritma Artificial Neural Network

    Algoritma Deep Learning

    Algoritma Ensemble

    Aplikasi Machine Learning

    Ringkasan Materi

    Latihan

    Teori-Teori Pendukung  Machine Learning

    Kemampuan Komputasi

    Python

    Jupyter Notebook

    NumPy

    Pengenalan library Pandas

    MatPlotLib

    Pondasi Matematika

    Aljabar Linier

    Statistika dan Probabilitas

    Komputasi Numerik

    Overflow dan Underflow

    Optimasi berbasis Gradient

    Constrained Oprimazation

    Tahapan Machine Learning

    Data Preprocessing

    Tipe Data

    Pengumpulan Data (Data Aquisition)

    Studi kasus 1. Scrapping Bukalapak.com

    Studi kasus 2. Penggunaan API Twitter

    Pembersihan Data (Data Cleansing)

    Langkah 1.  Inspeksi terhadap data

    Langkah 2. Pembersihan data / Cleaning:

    Langkah 3. Verifikasi data /Verifying

    Training

    Test dan evaluasi

    Deteksi Spam dan Ham

    K-Nearest Neighbors

    Definisi K-Nearest Neighbors (KNN)

    Jarak Data Data KNN

    Euclidean distance

    Manhattan distance

    Hamming Distance

    Minkowski Distance

    Pros of K Nearest Neighbors

    Cons of K Nearest Neighbors

    Regresi Linier

    Regresi Linier Sederhana

    Regresi Linear Menggunakan Least Square

    Implementasi Regresi Linier Sederhana menggunakan metode Least Square.

    Regresi Linear Menggunakan Gradient Descent.

    Implementasi Regresi Linier menggunakan Gradient Descent

    Regresi Linier Berganda

    Studi Kasus 4. Regresi Linear Berganda

    Studi Kasus 5. Auto-mpg Dataset

    Regulaized Regression

    Regresi Logistik

    Peluang, Odds  dan Odds Ratio

    Probabilisitas

    Odds

    Odds Ratio

    Fungsi Logistik

    Persamaan Regresi Logistik

    Regresi logistik untuk Memprediksi Peluang

    Regresi Logistik Biner

    Multinomial Logistic Regression

    Ordinal Logistic Regression

    Studi Kasus 5. Pendeteksian Penyakit Diabetes Pada Wanita

    Preprocessing

    Hasil Pelatihan dan Pengujian

    Naive Bayes

    Terorema Bayes

    Naïve Bayes Clasifier

    Gaussian Naïve Bayes

    Multinominal Naïve Bayes

    Studi Kasus

    Support Vector Machine

    Konsep Support Vektor

    Support vector classifier

    Studi Kasus: Analisa Sentiment menggunakan SVM

    Algoritma Decision Tree

    Pohon Keputusan

    CART

    C45

    ID3

    Neural Network

    Deep Learning

    Daftar Gambar

    Gambar 1. Algortima penghitungan BMI

    Gambar 2. Sebuah poster menunjukan kemampuan manusia vs mesin

    Gambar 3. Beberapa Penemuan penting dibidang Machine Learning

    Gambar 4. Pembagian cabang-cabang ilmu data

    Gambar 5. Sekumpulan data kucing (kotak kiri) dan data anjing (kotak kanan) yang akan digunakan untuk mempelajari objek kucing dan anjing. (sumber: Jerremy Watt, 2016)

    Gambar 6. Pemetaan data training pada feature space 2 dimensi.

    Gambar 7. Ilustrasi hasil pelatihan model menggunakan fungsi linear

    Gambar 8. Sekumpulan data kucing (kotak kiri) dan data anjing (kotak kanan) yang akan digunakan sebagai data uji (sumber: Jerremy Watt, 2016)

    Gambar 9. Sekumpulan data kucing (kotak kiri) dan data anjing (kotak kanan) yang akan digunakan sebagai data uji (sumber: Jerremy Watt, 2016)

    Gambar 10. Ilustrasi proses klusterisasi

    Gambar 11. Perbandingan model yang memiliki generaliasi yang bagus (a) dan yang kompleks (b)

    Gambar 12. Masalah yang dapat diselesaikan dengan ML

    Gambar 13. Rekomendasi kata kunci pencarian Google

    Gambar 14. Rekomendasi kata kunci pencarian Google

    Gambar 15. Facebook mengenali bagian wajah

    Gambar 16. Aplikasi Online Fraud Detection

    Gambar 17. Implementasi mobin kendali otomatis

    Gambar 18. Perkembangan Python (sumber: google trend, 2019)

    Gambar 19. Aplikasi Anaconda

    Gambar 20. Ilustrasi Series dan DataFrame (sumber: learndatasci.com)

    Gambar 21. Grafik Garis menggunakan Matplotlib

    Gambar 22. Grafik sebaran titik mengunakan Matplotlib

    Gambar 23. Histogram menggunakan Matplotlib

    Gambar 24. Topik-topik Matematika yang Penting di ML (sumber: Wale Akinfaderin, 2017)

    Gambar 25. Perbedaan Scalar, Vektor, Matrik dan Tensor

    Gambar 26. Bagaimana Manusia & Komputer Melihat Gambar

    Gambar 27. Vektor berukuran 2 menggambarkan posisi titik x dengan koordianat x1,x2 (gambar a) dan sebuah vektor x yang merepresentasikan perpindahan sejauh x1 pada sumbu x dan x2 pada sumbu y (gambar b)

    Gambar 28. Jenis-jenis data, ukuran dan kompleksitasnya

    Gambar 29. Piramida Data (diadopsi dari Monica Rogati, 2017)

    Gambar 30. Pembagian Tipe Data Statistik

    Gambar 31. Contoh Dataset Kotor (sumber: dqlab.id)

    Gambar 32. Visualisasi dalam bentuk Scatter Plot

    Gambar 33. Visualisasi dalam bentuk Histogram

    Gambar 34. Visualisasi Menggunakan Boxplot

    Gambar 35. Inspeksi terhadap elemen data bukalapak.com

    Gambar 36. Data hasil pengamatan Panjang dan Berat Tikus

    Gambar 37. Ilustrasi persamaan linear diantara dua variabel

    Gambar 38. Ilustrasi error pada model regresi linear

    Gambar 39. Mapping parameter model dan error

    Gambar 40. Ilustrasi penggunaan regresi untuk prediksi

    Gambar 41. Grafik Nilai Odd

    Gambar 42. Grafik Fungsi Sigmoid

    Gambar 43.  Thomas Bayes (1701 – April 1761)

    Gambar 44. Data yang akan dikelompokkan memiliki banyak kemungkinan solusi

    Gambar 45. Model Terbaik yang memiliki margin yang maksimum

    Gambar 46. Ilustrasi Hyperplane

    Daftar Tabel

    Tabel 1. Data sample fitur kucing dan anjing (bentuk telinga dan ukuran hidung)

    Tabel 2 Data uji fitur kucing dan anjing (bentuk telinga dan ukuran hidung)

    Tabel 3.Contoh dataset play tennis (UCI machine learning repository)

    Daftar Lampiran

    B a b

    1

    Berkenalan dengan Machine Learning

    Sesungguhnya bersama kesulitan itu ada kemudahan. (Q.S Al-Insyirah: 6)

    M

    anusia adalah makhluk pembelajar yang memiliki kemampuan belajar yang sangat luar biasa. Proses pembelajaran tersebut  telah dimulai sejak dia dilahirkan sampai akhir hayatnya. Seiring bertambah usia, manusia mulai mempelajari bagaimana cara berjalan, berbicara, berkomunikasi, membaca, menulis dan berfikir untuk membuat mengolah informasi, lalu bertindak dan membuat keputusan. Salah satu cara manusia belajar dan mengambil keputusan adalah berdasarkan pengalaman. Sebagai contoh ketika seorang anak menemukan cabe untuk pertama kalinya, maka tanpa ragu anak tersebut akan melahap cabe tersebut. Akibatnya dia akan merasa kepedasan dan tidak nyaman. Pengalaman kepedasan tersebut karena memakan cabe akan menjadi sebuah pembelajaran baginya. Dari pengalaman tersebut sang anak belajar bahwa cabe memiliki sifat pedas dan dapat menimbulkan rasa tidak nyaman, maka dia tidak akan berani untuk melahap cabe tersebut atau setidaknya akan berhati-hati terhadap cabe.

    Berdasarkan contoh tersebut, dapat disimpulkan bahawa salah satu  proses pengambilan keputusan adalah berdasarkan pengalaman sebelumnya. Proses pengambilan keputusan berdasarkan pengalaman setidaknya melibatkan tiga proses berikut:

    Memorize. Anak tersebut mengingat semua data dan kejadian yang telah terjadi ataupun kejadian yang mirip dan berkaitan. Bagaimana rasa cabe, bentuk cabe, atau warna cabe.

    Generalize. Berdasarkan data-data tersebut, si anak akan memformulasikan sebuah pola atau "general rule" pada sebuah kejadian tadi.

    Predict. Ketika menghadapi kases yang berkaitan, rule atau pola tersebut diaktifkan untuk memprediksi apa tindakan yang akan dilakukan. Misalnya sianak di berikan makanan yang berisi potongan cabe, maka dengan cepat dia akan menunjukan responnya.

    Gambar 1. Kerangka mengambil keputusan berdasarkan pengalaman

    KOMPUTER BERBEDA DENGAN manusia, ia hanya mengikuti instruksi yang telah ditulis oleh programmernya. Agar dapat menyelesaikan sebuah masalah, komputer membutuhkan sebuah algoritma yang berisi langkah-langkah instruksi yang harus dikerjakan komputer untuk memecahkan sebuah masalah atau untuk mengubah input

    Menikmati pratinjau?
    Halaman 1 dari 1